By Danilo Dantas
Farejando presas...
Mercador
Maldição
Renascer
Ao renascer, tudo será perdido: nível, itens,
, mapas e missões.
Mercador de sangue
Recompensa
Mercador de sangue
Nada na bolsa para vender.
0
Inventário
Arma
Maestria
Chaves
Bolsa 0/10
Possíveis drops
Mapa
Novidades
Atributos
Apoie o projeto
O Werewolf Curse é feito por uma pessoa só. Se você está curtindo, cada pacote ajuda a manter o jogo crescendo — e deixa um bônus para sempre neste save.
Pagamento pelo Mercado Pago (Pix ou cartão). O bônus fica no seu save: ao trocar de aparelho, leve o código do progresso (Configurações) e ele vai junto. Reiniciar o jogo não apaga o que foi comprado.
Configurações
Ranking
Os lobos que mais renasceram e, depois, os de nível mais alto. Seu nível vai para o placar sozinho, com o nick que você escolheu.
Seu nick
Como os outros jogadores vão te ver no ranking de nível. De 3 a 20 letras ou números, e cada nick é de um jogador só — dá para trocar depois, nas Configurações.
Status
Como jogar
Você é o lobisomem. O objetivo é chegar ao Castelo e derrubar A Morte, no Trono — mas o portão do Castelo só abre com o Selo do Sepulcro, e ele está com o chefe das Catacumbas.
O básico
Caçar — o botão embaixo. O lobo fareja, acha um humano e a luta acontece sozinha: você não precisa clicar para atacar.
Recuar — o mesmo botão, durante a caça. O lobo deita e recupera vida. É assim que se cura de graça.
Se a vida zerar, você desmaia e perde metade das Blood Tears. Recue antes disso.
Ficando mais forte
Arma — o que mais muda o seu dano. Elas caem dos humanos e o Mercador vende. Nada é equipado sozinho: quando cai algo melhor, a bolsa acende um "!" e você troca lá dentro.
Garra — a arma do lobo. Cada garra nova bate mais forte, e a maestria sobe sozinha a cada golpe: ela dá dano e velocidade. As skills se compram no Mercador (aba Skills) e pedem pontos em Energia: você leva uma de cada tier.
Atributos — cada nível dá um ponto para Força, Agilidade, Vida ou Energia. Toque no seu nível, no canto de cima.
Blood Tears — a moeda. Vem principalmente de vender o lixo que os humanos largam, no Mercador.
O caminho
Cada lugar abre depois de 8 vitórias no anterior. Mas abrir não quer dizer que dá para ir: se estiver apanhando, fique onde está até ficar mais forte.
O caminho é uma linha só: Floresta → Cidade Antiga → Catacumbas → Castelo. Cada região termina num chefe, e derrubá-lo é o que abre a região seguinte.
Toque em qualquer barra, painel ou no próprio lobo para saber o que é. Segure um botão para saber o que ele faz.
Parabéns!
Você derrotou o Arquimago Sombrio e terminou o closed Alpha do Werewolf Curse.
Renasça para ganhar 1 
No Acampamento, na Maldição, o lobo pode renascer: começa tudo do zero e ganha a Joia, que libera melhorias que valem para sempre. Ou continue caçando nesta vida.
Obrigado por jogar.
Nível
+1 ponto de atributo